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支持细分曲面 OpenGL4.0/3.3规范发布

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发表于 2010-3-23 14:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
Khronos工作组近日在旧金山举行的GDC游戏开发者会议上宣布了OpenGL 4.0的版本规范。这一最新的跨平台API将提供更大的灵活性,更好的图形质量,并能挖掘所有最新一代GPU的潜能。OpenGL 4.0的规范如下:

-两个新的着色阶段,使GPU代替CPU进行细分曲面技术(Tessellation)
-每个样品片段着色器和可编程片段着色器输入,以提高渲染质量和反锯齿的灵活性
-数据的绘制由OpenGL或其他API如OpenCL完成,无需CPU干预
-着色子程序可以大幅度提高编程的灵活性
-通过新的名为采样对象的对象类型实现纹理状态和纹理数据的分开
-64位浮点精度着色器操作和输入输出可以增加渲染精度和质量
-性能改进,包括实例化几何着色器,实例化阵列和新的计时器


除了OpenGL 4.0外,Khronos工作组同时也宣布了OpenGL 3.3规范,用于老的GPU,除去了OpenGL 4.0的一些特色功能。这些标准的详细说明可以到OpenGL组织的网站下载。

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