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NVIDIA详细解读游戏中DX9/DX11技术差别

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发表于 2011-11-3 16:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
  Crysis 2
  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:

视频原地址

▲曲面细分+位移映射

▲曲面细分+位移映射
  首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。

▲DX9画面

▲DX11画面
  此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。

▲高质量的HDR效果

▲高质量的HDR效果
  而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。

▲DX9画面

▲DX11画面
  实时局部反射

▲实时局部反射

▲实时局部反射

▲提高水面的渲染

▲水看越来更为互动

▲逼真的阴影与几何阴影

▲逼真的阴影与几何阴影

▲逼真的阴影与几何阴影

▲阴影更真实,SSDO技术

▲带HDR技术的动态模糊

▲粒子的动太模糊与阴影效果
  此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
  Battlefield 3

▲全局照明的开启与关闭对比

▲全局照明的开启与关闭对比

▲全局照明的开启与关闭对比

▲CUDA计算在游戏中的应用
  《战地3》部分的对比偏重于全局照明的有无以及CUDA计算在其中发挥的作用,不过比较奇怪的是发布会现场采用的是Unreal引擎来演示Enlighten的有无效果不同之处,以下是具体对比的视频:

视频原地址

视频原地址

视频原地址

视频原地址
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