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楼主 |
发表于 2008-8-22 10:48:44
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记住,这个DPS,是武器+子弹的,不是面板的 小测试
龙脊奖章
当DPS/AP越高,提升相同的△V=324,获得换算后AP加成越高,是乘法而不是加法……难怪被称为极品。
做了个简单的VBS计算器,复制成TXT文件,另存为AP,VBS,运行即可。
Code:
Option Explicit
Dim dps
Dim v
Dim ap
Dim vap
dps = InputBox(\"输入你武器+弹药的DPS: \")
If Len(dps) = 0 Then vap = 0
ap = InputBox(\"输入你的AP: \")
If Len(ap) = 0 Then vap = 0
v = InputBox(\"输入你的初始急速等级,无请用 0: \")
vap = (Int(((14*dps+ap)/(1576+v))*10))/10
MsgBox(\"你提升1急速等级相当于提升AP:\" & vap)
PS:请各位指出其中错误,公式也是多次找资料修改,开始使用15急速等级=1%,后来发现是15.76。而且,个人总觉得什么地方有问题,但是找不出来,公式验证了2次,没错误。
发现结论貌似和胡金的差不多,以前没注意到(生存猎人的数据计算很少啊)。
从公式看出:
无论什么天赋,要是急速装有一定比例后,龙脊效果便不明显(V变大,提升相同△V,AP相对提升不大) 之所以龙脊不是141+等级的原因便在此(从BT开始的各种加速装,直接灭杀龙脊效果。) 所以,无急速少急速,破甲流,龙脊是很好很强大。急速流,龙脊确实值得商榷,且考虑部分触发达到阈值。综合来看,估计这就是BLZ定位龙脊物品等级的原因吧。
补:
这段我走进大误区了,吧本身急速和提升急速混淆了
兽王/生存到底需要什么
对于攻击公式中speed/( (1+15%)箭带*(1+20%)兽王天赋(1+(V/14)%)急速等级
可以看出来
兽王在天赋支持在,继续提升急速等级,收益已经很小了,破甲是不二选择,这就是为什么,你看见鸡蛋猎人很多没有使用硬化氪金戒指,而采用双破甲。 |
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