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2008年度十大最受欢迎的单机游戏

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发表于 2009-1-25 13:35:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  魔兽争霸3
  在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行,直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治,一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。
  
  不断的改进后,现在暴雪推出最新版本WAR31.22,结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化,WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利,不但是众多开发商头疼的问题,也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在。如果不通过商业手段解决一系列问题,那么很多职业将面对没饭吃,很多战队要面临着解散,甚至很多公司要面临着倒闭。最重要的是,如果不解决,魔兽本身的存在都会成为难题。所以,WAR3现在面对着的最大问题不是源于游戏本身,而是源于游戏本身所带来的众多隐患。

  
  仙剑奇侠传4

  仙剑奇侠传系列在中国大陆风靡一时,后又被改编成了电视剧。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。

  

  命令与征服

  在2008年的即时战略市场鹤立鸡群的它,一直是许多即时战略迷的最爱,也因《红色警戒》一直是《命令与征服》系列作的当家花旦,在三代的推出宣传上,EA下了相当大的功夫,不惜重金邀请知名的演员来串场演出,阵容之大程度已超乎了玩家想像。虽然游戏发售后出现了一些防盗版机制的垢病问题,现今官方已推出更新档修正不便利之处。


  
  战地2142

  战地2142是一款以多人联机游戏为主的科幻战争题材的第一人称射击游戏。游戏最大的特色是支持最多64人在同一地图上对战,并且有多种载具(车、飞机)。游戏的规则分为抢棋模式和泰坦模式,前者以占领据点为目标,后者以摧毁敌方大型飞船为目标,游戏中每方还有一名指挥官和若干小队,方便指挥战斗打出配合。


  
  极品飞车9

  《最高通缉》与《极品飞车》系列其他作品类似,主题仍旧是竞速——即玩家驾驶赛车从一点驾驶到预计的目的地。放了两年长假的警察们,再次加入到游戏中,警方使用相应的策略和警车来追捕超速的车手,目的是减慢或控制住赛车。由于赛车得以深度改装、加上氮氧加速装置增加了自动补充的功能,游戏的速度感极大提升,场面紧张刺激。  《最高通缉》的网络联机功能与《地下狂飙2》相比没有太大的区别和变化。PC版本支持局域网联机和通过EA帐户的互联网联机。游戏取消了PS2平台上的联机功能,这是因为EA逐渐倾向于Xbox和Xbox360的XboxLive联机平台。


  
  星际争霸

  星际争霸你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。
  真三国无双3

  真三国无双系列在国内有很高的人气(毕竟是中国的史实,民族情节感很强),在日本乃至世界也有不少的支持者。作为一个成功的战略动作游戏,真三国无双系列有着较好的手感,操作简单,易于上手,可重复性也很强。这与光荣对三国英雄人物的成功“引用"是分不开的,加上一些半虚构的女性英雄角色(如甄姬,二乔等)的成功塑造;配合庞大的武器道具系统,丰富的游戏模式,真三国无双也日趋成熟了。

  作为我们中国的历史,却要日本的游戏来宣扬(还包括光荣的三国志系列,可以肯定,对中国历史一无所知的外国玩家一定会认为三国和忍者一样是日本的历史文化),这种滋味,不知其他玩家的感觉如何?我的感觉就有点怪怪的。我不是排斥日本的游戏,因为我本身就是实况的坚实拥趸,只是觉得为甚么?我们自己中国的游戏公司就不能制作出一款名扬天下的三国游戏呢?(目标的傲视三国模仿帝国时代的痕迹过重,也不算很有中国特色的三国游戏),看来,这个使命要我们或者下一代的游戏人来完成了。


  
  波斯王子
  波斯王子是08年度UBI的动作游戏超大作。本作首次采用了卡通渲染技术来表现游戏的画面,相信一定能为我们带来前所未有的动作游戏新体验,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。游戏背景设定在古老的波斯神话大陆,王子发现自己被卷进一场光与黑暗力量的最初较量中:代表光的上帝Ormazd对着他的兄弟,黑暗的毁灭之王Ahriman。王子恰好见证了传说的生命之树的毁灭--这一幕使整个世界陷入了永恒的黑暗。以Corruption的形式出现,一个黑暗的物质实际上污染着大陆和天空,王子必须和命中注定的伙伴Elika一起把世界从邪恶的Corruption中拯救出来。


  鬼泣3
  《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。  
  
  另一方面,游戏的介绍与一代有很多相似之处:在Dante的店里,Dante在洗完发后接听了一位顾客的电话,并回复到他的DMC店既没有营业也没有开设此类业务(猎魔)。此时出现了一个神秘的男性说道:“你就是Dante,传说中的黑骑士Sparda之子?”(非常像Trish的台词),Dante很酷地回答道:“如你想用洗手间的话,后面就是。”那位陌生人转交给Dante一封来自于他哥哥的邀请信(关于恶魔的...),然后怪物突然冲了进来,Dante变开始Show了(Let'srock)


  
  帝国时代3

  又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
发表于 2009-1-25 13:38:02 | 显示全部楼层
这个有点过时了吧,现在的游戏更新太快了
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发表于 2009-1-25 14:00:54 | 显示全部楼层
这是原创吧~
看起来挺乱的
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发表于 2009-1-25 15:45:15 | 显示全部楼层
很赞成这个排名。
这些游戏除了战地没玩过。
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发表于 2009-1-25 17:51:14 | 显示全部楼层
晕   那N久的啦。。。。。。。。。。。。。。。。。
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